2010年9月20日月曜日

Blender

なんか、OpenGL ESの教材をやってみてわかってきたんですが、結局それなりの物を作るのに
プログラムで頂点配列を定義するのって現実的じゃないなーと。

3DモデリングソフトのBlenderと物理演算エンジンのBulletのサンプルがあるらしい、
↓の本を買ってみることにします。




いつものごとく、特定の話題に複数の本を買うようにしてみます。


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