よした日記
飯田市在住のプログラマーの雑記帳
2010年9月20日月曜日
Blender
なんか、OpenGL ESの教材をやってみてわかってきたんですが、結局それなりの物を作るのに
プログラムで頂点配列を定義するのって現実的じゃないなーと。
3DモデリングソフトのBlenderと物理演算エンジンのBulletのサンプルがあるらしい、
↓の本を買ってみることにします。
いつものごとく、特定の話題に複数の本を買うようにしてみます。
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